PJM 3102 PERGERAKAN ASAS
  • Halaman Utama
  • Profoma Kursus
  • Kandungan Kursus
    • Pengenalan
      • Konsep Pergerakan Asas
        • Pengajaran dan Pembelajaran Kemahiran Pergerakan Asas
          • Permainan Kanak-Kanak
            • Model Bunker & Thorpe 1982
              • Pengurusan dan Pengelolaan Permainan Kanak-Kanak
                • Teknik Penilaian
                  • Ulangkaji
                    • Assignment
                    • Galeri PJ
                      • Ujian Amali PPISMP Semester III 2011
                        • Ujian Amali PPSIMP Semester 1 2011
                          • Perasmian Hari GERKO 2011
                          • Feedback
                            • Berita Terkini
                              • IPG Kampus Perlis
                                • Jabatan Pendidikan Jasmani
                                • Other PJM's Course
                                • Lily Rozita
                                  • Profail Saya
                                    • Mentor Mentee
                                      • Inovasi
                                        • Penulisan
                                          • My Class
                                            • Hubungi saya

                                            MODEL BUNKER & THORPE 1982



                                            ‘ TEACHING GAMES for UNDERSTANDING ‘

                                            ( TGfU )

                                              

                                            •          TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah rendah dan menengah.

                                            •          TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan:

                                            –        Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan

                                            –        Meningkatkan tahap aktiviti fizikal

                                            –        Menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria

                                            •          Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan Pendidikan Jasmani sehingga masa kini.

                                            •          Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU:

                                            –        Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan

                                            –        Kekurangan pengetahuan tentang permainan

                                            –        Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan

                                            –        Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat keputusan

                                            –        Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan

                                            •          Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan

                                            •          Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan

                                            •          Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan

                                            •          Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa

                                            •          Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola

                                            •          Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat kategori utama:

                                            –        Sasaran ( Target )

                                            –        Pukulan / Padang ( Striking / Fielding )

                                            –        Jaring / Dinding ( Net / Wall )

                                            –         Serangan / Kawasan ( Invasion )


                                            sub_tajuk_2_-_kategori_dan_jenis-jenis_permainan_kanak-kanak.doc
                                            File Size: 1420 kb
                                            File Type: doc
                                            Download File

                                            Create a free website with Weebly
                                            Pergerakan asas